Samedi 6 septembre 2008 6 06 /09 /Sep /2008 09:28
Game maker est un logiciel créé par Mark Overmarks permettant une facilisation de création de jeux vidéo.
Ce logiciel écrit en delphi est une approche à la vraie programmation grâce notamment aux scripts ou aux librairies.
Il y a un système de drag and drop dans les librairies permettant d'utiliser des fonctions non pas en écrivant du code, mais en faisant simplement glisser un icone correspondant à la fonction.
Certes ce n'est pas de la programmation pure mais de la programmation approchée.
mais en C on utilise bien des librairies aussi, donc ca reste lié a de la programmation, on pourrait voir ca comme de la programmation algorythmique, en tout cas je vois ca un petit peu comme ca.
Game maker a 2 versions:
_lite = gratuit mais moins de fonctions disponibles
_pro = payant (15 euros)
le seul problème, c'est que pour acheter la version pro, il faut soit avoir un compte paypal, soit utiliser une carte qui soit utilisable sur le net.
Game maker permet la réalisation de n'importe quel type de jeu:
_plateforme
_rpg
_stratégie
_combat
_shootem
_etc...
Les jeux les plus faciles à réaliser sont généralement les jeux de plateforme ou les shootem, les plus durs étant des jeux de combat ou il faut gérer des IA ou des jeux multijoueurs online.
game maker permet la 3d et le online (en version pro seulement)

La dernière version de game maker est actuellement la 7, permettant la compatibilité avec vista.

Pour d'autres renseignements sur game maker:
google
wikipedia
Par Zebdal - Publié dans : game maker
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Samedi 6 septembre 2008 6 06 /09 /Sep /2008 08:56
Nom du Projet: OXONS
Slogan: Bien plus puissant que les morpions.
Telecharger La Demo:
http://www.megaupload.com/fr/?d=UN5M85SQ

Auteur: zebdal
Date de Sortie: NC
Copyright: zebdal corporation
Avancement Actuel: ~ 65 %

Je suis sur un projet de création d'un jeu puzzle.
Le but du jeu est de remplir l'écran de ronds
utilisez la souris et cliquez sur une des cases pour modifier celle ci et celles a coté.
si c'etait un rond, ca devient une croix, si c'etait une croix, ca devient un rond
dans la demo actuelle, 4 modes sont disponibles:
_mode libre: partie rapide sans limite de temps
_mode chrono: partie rapide avec limite de temps (199 secondes)
_mode histoire: parties progressives de plus en plus dures avec limite de temps (199 secondes)
_mode puzzle: reproduire des figures imposées en le minimum de coups autorisés. difficulte croissante. pour chaque niveau, 3 essais maximum, sinon game over.
vous commencez avec 3 vies, gagnez 1 vie tous les 10 niveaux, perdez une vie si vous ne finissez pas le puzzle a temps. arrive a 0 vies, c'est game over. (personnellement, je suis arrivé jusqu'au niveau 20)
dans ce mode de jeu, recommencer le niveau signifie perdre une vie, alors faites le si vous etes vraiment coinces.
1 mode de jeu est en cours de création:
_mode tutoriel: explique le fonctionnement du jeu et quelques strategies de bases
possibilite peut etre d'ajouter des bonus si le poids de l'exe n'est pas trop lourd.

Informations Complémentaires & Techniques:
Type de Jeu: Réflexion/Puzzle
Multijoueurs: Non
Resolution: 640*480
Version de Game Maker utilisée: 7

Screenshots:
menu:

mode chrono:

mode histoire:

mode puzzle:

mode libre:

Musiques:
V.D.Kiss - DJ sharpnel (titre du menu)
Grave Matters - "Light Crusader" sur genesis (mode chrono)
Beat Them! - "Light Crusader" sur genesis (mode histoire)
Lost My Holdings - "Guilty Gear" sur play 1 je crois (musique de game over)
Versus mode - "Dr Robotnik Mean Bean's Machine" sur genesis (mode libre)
Peep - "Guilty Gear" sur play 1 je crois (mode puzzle)

Avancements et News à propos du projet:
3 sept 2008: sortie d'une premiere demo
4 sept 2008: sortie d'une deuxieme demo: 2 modes ajoutes
5 sept 2008: mode puzzle presque termine
6 sept 2008: sortie d'une 3eme demo: nouvelles musiques, mode puzzle ajoute mais incomplet

Reste a faire:
_mode tutoriel (qui explique les bases du jeu)
_de veritables graphismes
_bonus???
_credits
Par Zebdal - Publié dans : game maker
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Lundi 1 septembre 2008 1 01 /09 /Sep /2008 18:35
Voici un article publié par Mark Overmarks (créateur de game maker) sur son blog en 2007.

Ceci est la traduction en francais de cet article, traduction réalisée par le CBNA (avec quelques retouches de ma part)
Je le poste parce que je le trouvais super intéressant dans le sens où je pense à peu près la même chose.
En plus, ceux qui veulent vraiment se lancer dans la création de bons jeux, c'est vraiment impératif de savoir comment faire plaisir à celui qui va y jouer.

voici l'article:
"Comment faire un bon jeu: Les joueurs ne sont pas vos ennemis

L'un des points les plus importants, à garder à l'esprit, quand on réalise un nouveau jeu vidéo est qu'il faut être gentil avec nos joueurs. Les joueurs jouent aux jeux pour se divertir, et non pour être punis ou frustrés. En tant que créateur, on se doit dans la mesure du possible de les laisser dans la joie.

Un bon nombre de jeunes qui réalisent leur premier jeu essaient d'être le plus désagréable possible avec leur joueurs. Par exemple ils mettent un maximum de monstres dans leur jeu, à tel point que l'on meurt avant même de trouver les touches de déplacement. Nous savons bien qu'en temps que créateur, on a le pouvoir de donner une sévère correction aux joueurs, mais on ne doit éviter de le faire car sinon, le joueur risque de s'arrêter dès le début et de faire mauvaise pub pour votre jeu.

Mais quand est ce qu'un jeu est sympa ? Quel est le juste dosage de monstres dans un niveau et quel doit être leur force ? A quelles conditions peut t'on dire que la difficulté du jeu est bonne ? C'est une question difficile dont la réponse permet de différencier les bons et les mauvais jeux.

Il y a certaines méthodes mathématiques pour créer un équilibre ainsi que des théories psychologiques mais j'en rediscuterais une autre fois.

Une chose est sûre : on doit tester nos niveaux et l'on doit les tester aussi avec les personnes qui aiment les jeux du même genre que le votre. Et soyez en sûr : vous ne serez pas de bons testeurs de vos propres jeux (sauf pour trouver les bugs). En effet, vous connaissez le chemin à emprunter et ainsi, vous risquez de vouloir rendre votre jeu trop difficile. N'utilisez pas toujours le même testeur car celui ci risquerait de devenir trop familier avec votre jeu. Et surtout, ne publiez pas de jeux en espérant faire des corrections plus tard car cela risquerait de ruiner la réputation de celui-ci.

Remarquez bien qu'il y a une énorme différence entre tester son jeu pour savoir si il y a des bugs ou bien le tester pour savoir si la difficulté est bien dosée.

Avoir des ennemis trop nombreux ou bien trop forts n'est pas le seul moyen de frustrer un joueur. Par exemple, si vous créez une interface trop compliquée, si vous n'expliquez pas le but du jeu, ou bien si les mouvements du joueur ne sont pas expliqués, alors les joueurs risquent de perdre patience. Ce serait dommage qu'ils s'arrêtent de jouer et qu'ils n'aient pas la chance de voir tous les magnifiques niveaux que vous avez pris tant de temps à programmer."

MA RÉACTION:
Pour ce qui est de la difficulté du jeu, pour ma part, je ne pense pas qu'il y ait de juste milieu dans le sens ou ca dépend entièrement de chacun.
Par exemple, le jeu "I wanna be the guy" qui est hyper difficile et qui est même le jeu le plus frustrant qui m'est amené à jouer, est un jeu assez populaire, car il cible plutot des joueurs chevronnés. mais comme le gameplay reste simple, il est accessible a tous, il suffit juste de s'armer de patience.
Ce jeu a beau être hyper difficile, il est super aimé.
Bon ok, il y a aussi une bonne partie des gens qui ont quitté le jeu dès le début mais pour le reste, ils ont vraiment apprécié la qualité du jeu en lui même.
Car il ne faut pas oublier qu'un jeu, il aura beau avoir une difficulté parfaite, si le jeu n'est pas de bonne qualité derrière, ca n'en vaut pas la peine, mais c'est vrai qu'il est important pour le début, d'avoir une première idée de comment faire plaisir le joueur.
Par Zebdal - Publié dans : Programmation
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Dimanche 31 août 2008 7 31 /08 /Août /2008 04:26
J'ai trouvé un reportage de bernard werber où il explique comment, selon lui, on peut trouver son bonheur, le voici:



Dans mon cas, j'ai trouvé ce que je devais faire dans ma vie en IUT informatique.
Arrivé en IUT informatique, je sais que je voulais faire un métier lié a la programmation, mais je ne savais pas quoi exactement.
Le jour ou je l'ai trouvé (vers le début de cette année en IUT info), non seulement je savais ce qu'il me restait à faire, mais en plus j'avais enfin un but dans ma vie, en quelque sorte je me suis éveillé et j'ai compris enfin comment je pourrais réaliser mon propre bonheur.
Par Zebdal - Publié dans : divers
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Samedi 30 août 2008 6 30 /08 /Août /2008 10:57
Quels sont les meilleurs jeux vidéo au monde?

Pour moi, et ca n'engage que moi, les meilleurs jeux vidéo au monde sont "Perfect Dark" sur N64 et "Super Smash Bros Melee" sur GC.
J'explique mon choix:
_à leur sortie, ils ont eu un succès immédiat, qui plus est planétaire
_pour leur époque, les graphismes étaient ce qui se faisait de mieux
_la durée de vie de ces 2 jeux est illimité, surtout si on cherche a connaitre tous les bugs et autres choses bizarres de ces jeux.
_ce jeu est jouable en mode multijoueur
_le scénario de perfect dark a été vraiment travaillé quand à ssbm, il a un mode aventure assez interressant.
_le gameplay de ces 2 jeux est excellent
_tous les 2 sont bourrés de petits bugs sympas
_perfect dark, malgré son coté assez sérieux, est très drole, notamment avec ses mode triche comme "grosse tête".
on peut s'amuser a tuer qui on veut, de la facon dont on veut.
_ces 2 jeux peuvent se jouer à très haut niveau
_ils ont des modes 1p en pagaille, par exemple le mode home run contest de ssbm est très pris au sérieux, notamment grâce à youtube. on peut citer aussi les speed runs dans perfect dark.
_la plupart des musiques sont superbes.
_ces 2 jeux sont indémodables et sont encore joués malgré leur âge (7 ans et plus)
_dans perfect dark, les programmeurs se sont amusés a faire plein de conneries comme mettre des fromages cachés dans chaque niveau et qui en plus ne servent a rien.
_perfect dark est bourré de références et de caricatures, comme l'autopsie d'elvis qui caricature en fait l'affaire roswell où une vidéo montrait l'autopsie d'un extraterrestre.
_il y a régulièrement des tournois de ssbm dans le monde entier même si la sortie de ssbb risque de faire baisser le nombre de tournois de ssbm.
_perfect dark possède des bots surpuissants (les dark sims) qui dépassent les capacités humaines pour la vitesse, mais ils restent battables tout de même.
_ssbm est la suite de ssb qui avait lancé le style de jeu combat/plateforme
_pour finir, ces 2 jeux ont tous les niveaux de difficulté possibles, excepté le fait que les bots de ssbm ont une IA de merde, même en lv9 et qu'il est donc préférable de s'entrainer avec des humains. Mais bon on les pardonne, puisque ssbm était un des jeux de la sortie de la game cube, et que par conséquent, ils n'ont pas pu faire une IA aussi bien, enfin je pense.

Il y a tellement de jeux que pour dire quel est le meilleur, c'est complètement impossible.
j'ai choisi ces 2 là car c'est ceux qui m'ont le plus marqué dans ma vie.
Par Zebdal - Publié dans : jeux vidéo
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